Технология и инструментальные средства разработки электронных учебных курсов и тестов по информационным и банковским технологиям
- Код: Д2
- Продолж.: 32 учебных часа - 4 дня
- Цена: 32 560 руб.
Содержание курса:
1. Технология разработки компьютерных обучающих программ: основные аспекты.
Содержание курса:
2. Разработка электронных учебных пособий с использованием "УНИАР Паблишер".
2.1. Демонстрация курсов, разработанных с помощью инструментального пакета "УНИАР Паблишер".
2.1.1 Примеры курсов. Структура электронного учебника. Расположение и назначение областей и элементов экранной формы.
2.2. Подготовка исходного Word-документа.
2.2.1 Требования к структуре исходного DOC-документа. Формат первой страницы.Формат оглавления. Общие требования к исходному документу.
2.3. Основные возможности инструментального пакета "УНИАР Паблишер".
2.3.1 Формат основного экрана программы "Униар Паблишер". Главное меню. Окна с параметрами электронной публикации. Инструментальная панель.
2.3.2 Создание электронной публикации. Создание проекта. Выбор формата публикации. Преобразование исходного документа в HTML-страницы электронной публикации. Редактирование параметров электронной публикации. Публикация на WEB сервере. Создание автономной публикации.
3. Разработка курсов и тестов с помощью online-редактора СДО "Доцент".
3.1 Общая характеристика и функциональные возможности online-редактора.
3.1.1 Основные понятия. Структура учебного курса. Поддержка международного стандарта SCORM.
3.1.2 Просмотр курса. Публикация курса в АСДО "Доцент". Подготовка и загрузка файлов на сервер.
3.2 Демонстрация и практическая разработка курсов.
3.2.1 Экранная форма "Редактирование учебника". Разделы, подразделы, элементы раздела: создание, изменение, удаление.
3.2.2 Конструктор учебно-методических материалов. Редактирование html-страниц. Информационное окно. Инструментальная панель. Копирование информации из текстового процессора Word в информационное окно. Возможности редактирования. Цвет. Стиль. Ссылки на Интернет-ресурсы.
3.2.3 Редактор тестов. Создание и редактирование теста. Информационное окно. Разработка тестовых заданий: "Единичный выбор", "Множественный выбор", "Поле ввода".
Режим самопроверки.
4. Флэш-технологии в разработке электронных учебных курсов (на примере курса "Банковский английский").
4.1 Основы работы с Flash MX.
4.1.1 Основы работы с Flash MX. Организация пользовательского интерфейса. Панель инструментов редактирования. Рабочая область. Монтажный стол. Временная диаграмма. Инспектор свойств. Movie Explorer - обозреватель фильма. Средства поддержки пользователя. Настройка пользовательского интерфейса. Изменение состава панелей инструментов. Назначение горячих клавиш. Настройка параметров работы Flash MX. Средства помощи и обучения.
4.1.2 Работа с отдельными объектами. Выбор и выделение объектов. Инструменты для выбора объектов. Выбор одного объекта или его части. Выбор нескольких объектов и группирование объектов. Другие операции над объектами. Инструмент Free Transform и панель Transform. Изменение положения точки трансформации. Масштабирование объекта. Поворот объекта. Отражение объекта. Наклон объекта. Создание эффекта перспективы и искажение. Выравнивание объектов.
4.1.3 Работа с цветом. Инструмент Ink Bottle Tool. Инструмент Paint Bucket Tool. Инструмент Fill Transform. Инструмент Dropper Tool. Кнопки группы Colors. Панель Color Mixer. Форматы панели. Редактирование градиентной заливки. Панель Color Swatches. Использование импортированных изображений. Импорт растровых изображений.
4.1.4 Работа с текстом. Создание и редактирование текста. Статический текст. Динамический текст. Установка атрибутов динамического текста. Создание прокручиваемой текстовой области. Редактируемый текст. Применение визуальных эффектов. Посимвольное редактирование текста.
4.2 Создание анимации.
4.2.1 Анимация. Покадровая анимация. Создание последовательности ключевых кадров. Редактирование анимации. Управление режимами просмотра кадров. Автоматическая анимация движения объекта.
4.2.2 Создание tweened-анимации движения. Изменение параметров tweened-анимации движения. Создание tweened-анимации трансформации.
4.2.3 Совмещение покадровой и автоматической анимации.
4.3 Создание Flash-роликов.
4.3.1 Создание интерактивных фильмов. Панель Actions. Общие сведения об ActionScript. Объектная модель ActionScript. Интерфейс панели Actions. Вызов панели Actions. Режим Normal Mode. Режим Expert Mode..
4.3.2 Создание сценария для кнопки. Управление воспроизведением фильма. Переход по заданному URL. Загрузка дополнительных фильмов. Создание сценария для кадра. Создание сценария для клипа. Компоненты. Флажки. Переключатели. Кнопки. Списки. Комбинированный список. Прокручиваемая область. Редактирование компонентов.
5. Групповая работа по реализации учебных курсов по сценариям пользователей.
6. Круглый стол: обсуждение возможностей изученных средств разработки и их использования.
